Acampamento meio sangue


Ser semideus pode ser sua bênção mas muitas das vezes sua maldição.


CAMP HALF-BLOOD

Um local de refúgio e treinamento para jovens semideuses. Com inúmeras atividades que variam de altamente mortal a levemente perigoso, e é desse jeito que eles aprendem a sobreviver.


COMO SURgiu o camp hal-blood

Após o abandono paterno/materno dos deuses, era justo que eles protegessem seus filhos de algum jeito. Foi assim que surgiu o Acampamento Meio-sangue.


O QUE SÃO SEMIDEUSES?

Os semideuses, nascem com a junção de um mortal com um Deus, pois os mesmos descem a terra para se aventurar com os mortais. E dessas "fugidinhas", nove meses depois o broto da relação entre Deus e humano nasce com poderes inimagináveis desde a provocar tsunamis a invocar mortos-vivos. Os semideuses buscam refugio dos monstros Mortais que se desfazem em pó dourado mas nunca morrem de verdade.

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jogabilidade


A mecânica do rpg é complexa e requer muita atenção pois trabalhamos com Progressões e Evoluções.
Lutas a dado, armas lendárias, desafios, missões e eventos.
Rpg textual com obtenção de habilidades, escolha divina, teste divino, ataques passivos, armas primárias secundárias e terciárias.
Aparências versão real, anime, art, 3d com limite restrito de quantidade de personagem por jogador.
Cenas com status informativo básico e mínimo de linhas aceitado no jogo, cenas conjuntas, de treinamento e conjuntas (mais de uma pessoa).
Advertências que podem gerar graves punições e diversas atividades como as competições, conversa com seu parente divino, aniversariante do mês, quiz sobre diversos assuntos ligado a mitologia e a serie Percy Jackson.

progressão de hp e ac


O personagem se iniciará com 15 de HP, ganhando +10 a cada e evolução de nível, e quando chegar no ultimo (5°) o personagem estará com 55 HP.
Já na Ac, o personagem sempre ficará com o inicial independente se há evoluído ou não. A AC sempre será 11.
O personagem têm várias opções para evoluir, entre elas há cenas solo, conjuntas, desafios semanais e diários, eventos grandes e pequenos, missões e lutas.